手游

Dreamobi:打造最专业的手游海外推广平台 2015-10-19

历经千辛万苦,终于做出了一款靠谱的手游,然后如何推广?国内大渠道平台分成比例高,而且市场平均每用户付费额(ARPU)又普遍低于1美元;海外渠道相对成熟,可又山水相隔……如何用最少的钱.找到最佳的推广渠道?相信这是很多手游开发者都想要解决的问题.北京追盟的产品Dreamobi便是瞅准了这样的市场需求,希望帮助更多的手游企业做推广.获得成功.据其创始人兼CEO李孔明介绍,Dreamobi的最大功能,在于以其自主研发的投放系统整合和对接各个渠道的优质流量,为中国手游企业提供海外推广,帮助它们获取更多游

湖南广电:用手游反哺综艺 2015-10-19

去年下半年,<爸爸去哪儿>火了,几个月后,另一款手游跟着火,名字也叫<爸爸去哪儿>.作为传统媒体,湖南广播电视台(以下简称"湖南广电")跨界做手游,一个月时间完成开发,目前总下载量超过1.2亿次,日活跃过百万,成绩令人惊叹. 跨界做手游一个月完成 赶上节目热播期3月24日,第九届全球移动游戏渠道大会上,有一位嘉宾显得十分孤独,他就是湖南广电节目营销中心副主任郑华平."只有我一位是来自电视台,外人都讲电视台起得比鸡早,睡得比狗晚.在手游市场,我们确实起得

手游领域资本成灾:投资如同豪赌 2015-10-18

手游领域已经资本成灾,i黑马发现这个领域已经形成特殊的投融资模式,如同赌博. "现在很多手游公司是很强势的,太多的风投机构和上市公司在追着要投他们,供需严重不平衡."某PE内部人士对记者表示. 2012年下半年开始,手游慢慢成为各大风投机构关注的重点,2013年手游投资出现惊人的增长,并购退出案例更是数不胜数.曾有过成功开发手游经验的团队,公司大楼前每天过来想投资他们的机构络绎不绝. 一旦投资一个项目成功了,那么其仅仅是月流水就可能达到几千万元,比起初期300万至500万元的投资成本,

陌陌进军手游1年,曝光与开发者五五分成 2015-10-17

陌陌近日发布消息称,2013年上线的陌陌游戏中心,目前已能每月大概上线款游戏.陌陌游戏中心主要工作包括产品服务.运营服务.技术支持.产品推广等四部分内容.经过一年的成长,陌陌游戏中心已经能够提供亿级的移动社交用户量.全面的品牌营销.完整的SDK的接入系统.专业的商业团队.产品改造团队,以及技术支持团队.陌陌告诉动点科技,截止到今年6月30日,注册用户达1.48亿,月活用户达到5243万,下载过陌陌游戏的用户也达数千万级别.<陌陌劲舞团>上线三小时便吸引了30万的激活用户,迅速冲到App

OGEngine介绍 2015-10-17

OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制.同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果. OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发.比如物理引擎及音频处理.作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了.相比于其他android游戏引擎,OGEngine的效率优势十分明显. AndEngine在国际上已成为

OGEngine学习笔记 事件传递 2015-10-17

OGEngine学习笔记--- 事件传递 事件传递 Android中的事件在表现形式上有很多,如onTouch.onClick和onLongClick等,在具体微观上的表现形势有action_down.action_move和action_up等. 无论哪种事件表现类型,首先都是基于事件的传递模型.其实Android中的事件传递有点类似于JS中事件传递模型.都是基于先捕获然后冒泡的形式. 在OGEngine的API中,OGEngine负责捕获触摸事件,如果我们需要监听触摸事件,则需要向Scene

红海生存术:重度手游突围 2015-10-16

如今,手游渐入红海.在竞争激烈的大环境下,游戏公司将视线转向重度手游,意在通过打造重度化的手游精品取胜.业内观察人士分析,目前重度手游的各方面条件已经具备,好的重度产品可以走出一条手游红海突围之路.重度手游应运而生"手游已经进入红海"."手游红海淘汰率惊人"."红海手游还有机会吗?"--今年起,游戏圈内时常能听到各种关于"手游红海"的言论.这些言论的背后折射出的是:手游业竞争激烈,CP多,产品更多.随着游戏业近几年的迅速发展和

阿里进军手游:可以理解、但有漏洞的防守反击 2015-10-16

巨头与巨头之间,会在私下接触并达成某些不公开的协议,约定各自业务的边界,并以此为基础开展合作,当Android曝光之前,Google的产品一直都是苹果iPhone等终端设备的默认预装选项,而一旦苹果意识到Google有威胁自己业务的举动发生,哪怕自己的地图应用远未成熟,苹果也要强硬的将其取代Google地图,用以还击和自保.很难说这种"默契"一定就是非法的,但是美国的反垄断机构已经为此调查过苹果和Google多次,崇尚自由市场的美国,自从在19世纪末期在多个行业产生托拉斯组织并引起经济

手游“职业托”潜伏 助推“妖股”泡沫 2015-10-15

黄远"中国人不喜欢购买游戏,但却会在游戏中一掷千金."曾协助多款欧美游戏进行本地化的游道易(Yodol)公司CEO方平如此描述中国游戏玩家的特征.这些在游戏中大肆消费的玩家,在玩家群体中被称作"土豪",也是中国游戏运营的主要业绩来源.为了让这些"土豪"掏出更多真金白银,游戏运营者无所不用其极."托"就是最为常见的手段.他们或通过挑战激起"土豪"的怒火,或以"高玩"身份指导"土豪

起凡炸房BUG三国争霸炸房BUG炸房BUG 2015-10-12

起凡炸房BUG-三国争霸-群雄逐鹿-起凡炸房BUG 如何炸房: 10V10中或者其他方式的游戏中,一方英雄同时买很多50块的护符丢在家中,记住是同时,不然随时间地上的物品会慢慢消失.一直丢到游戏崩溃也就是传说中的炸房. 为什么会炸房: 因为起凡游戏中,地面上的物品超过一定数额,游戏系统就会发生缓冲区溢出,造成游戏崩溃. BUG测试时间: 2012.2有效 本文出自 "billyzhou033" 博客,请务必保留此出处http://byz033.blog.51cto.com/357707

去年中国手游市场规模逾110亿 2015-10-12

俗称"手机游戏"的中国移动游戏市场在2013年实现了井喷式的增长,记者8日从在杭州国家高新区开幕的2013中国·杭州移动游戏产业年度高峰会上获悉,2013年中国移动游戏的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,这一规模也占到了2013年全国游戏出版市场总规模的近八分之一.这一数据来自中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)发布的<2013年中国游戏产业调查报告>.国家新闻广电出版总局数字出版司副司长宋建新援引这一数字称,移动游戏已经不再是业界

欧洲手游开发商继续问鼎苹果应用网店销售榜 2015-10-12

易网科技讯 1月10日消息,据国外媒体报道,日前公布的一份报告显示,欧洲游戏开发商继续统治着苹果应用市场销售的宝座.2013年中,收入排行靠前的iOS应用均为欧洲工作室的产品.荷兰阿姆斯特丹的应用分析平台Distimo列出了苹果应用网店2013年12月份的"畅销排行"(Top-Grossing)产品."畅销排行"是苹果在应用网店内设置的一个榜单,该榜单统计应用单价与游戏内付费收入的总计排名.Distimo还对上个月发布的2013年年度榜单进行了调整.

手游正疯狂 电商搞艺术 2015-10-12

手游用户暴增 今年将百分百增速<2013年中国游戏产业报告>显示,2013年游戏市场无论从游戏用户数量还是市场规模,较2012年都有大幅增长.中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿.这其中,"移动游戏"的火热程度让一些很少玩游戏的人都为之疯狂.随着智能机的普及和3G.Wi-Fi网络的发展,移动游戏市场迎来爆发式增长.从去年年初的<我叫MT>.<王者之剑>,到后

手游 井喷背后的扣费乱象 2015-10-12

2013年最火的生意是什么?手游(手机游戏)!中国每个月手游市场规模已达10亿元以上,其中一半是"三低"(收入低.文化水平低.年龄低)用户贡献的.  身为手游"大户"的低龄儿童频频中招,曾被严打曝光的SP灰色产业链也借手游死灰复燃.连环吸金法8月30日夜,刘女士发现手机上收到了19款游戏软件下载完毕的信息提示.这个从不玩游戏的人想起当天下午,7岁的儿子做完作业,曾经抱着她的手机玩了会儿.她以为儿子玩的就是微信上现成的<飞机大战>,没想到小家伙嫌这款游戏太

手游子公司获社保青睐 第一视频盘中冲高近两成 2015-10-12

每经记者 曾子建全国社保基金斥资近亿元人民币入股第一视频(0082,收盘价0.77港元)旗下子公司中国手游(NASDAQ:CMGE)一事,在资本市场引起高度关注.昨日(11月19日),第一视频复牌之后,股价一度飙升19.18%.尽管到收盘时,第一视频涨幅收窄至5.48%,但社保基金此次罕见的投资行动,依然成为投资圈内津津乐道的话题.社保基金认购近亿元11月15日,第一视频发布公告称,旗下在纳斯达克上市的子公司中国手游以私人配售方式出售公司股权,配售价格为每股ADS(美国存托股票)14.5美元.而

手游概念股高位再狂飙谁对泡沫负责 2015-10-12

吕值淼在创业板指数不断创造神话的同时,其中手游概念股也卷土重来,重新演绎着备受追捧的故事.昨日,创业板手游概念股表现活跃,截至收盘,中青宝.天舟文化涨停,总市值扩大分别增加至125亿.74.42亿:此外,华谊兄弟也上涨逾2%,继续保持总市值480亿居创业板龙头老大的位置.自今年4月份以中青宝.掌趣科技.天舟文化为代表的手游概念股大涨以来,市场上演了一场涉"游"必涨的疯狂大戏.而这些手游公司在总市值不断暴涨的背后,市盈率也高居不下,甚至接连过百,不断挑战新高,但仍然存在估值过高的风险.而

糖果传奇开发商1.5亿美元收购手游公司Z2 2015-10-12

易网科技讯 2月13日消息,据国外媒体报道,<糖果粉碎传奇>(Candy Crush Saga)开发商King将以1.5亿美元现金收购手游公司Z2,其中包括了4500万美元的预付现金,若今后公司业绩实现里程碑目标,还将支付1.05亿美元.Z2位于美国西雅图,推出的热门游戏有<战场争锋(Battle Nations)>和<合金风暴(Metalstorm)>.King表示,此次收购将为公司引进新游戏,有助于公司产品的多样化.King在对外新闻稿中表示,"Z2将成为

手游概念股年报“闪亮”登场 2015-10-12

吴斯丹经过2013年资本市场的热捧后,头顶巨大光环的手游概念股们开始陆续交出年度成绩单.总体来说,真正以手游作为主营业务的上市公司不多,只有中国手游(CMGE.NASDAQ).掌趣科技(300315.SZ).北纬通信(002148.SZ).博雅互动(00434.HK)等少数几家,它们的业绩均获得了迅猛增长.一些端游.页游公司切入手游行业步伐稍慢,业绩尚未显现.手游概念股中更多的是通过并购,享受手游公司带来的快速利润贡献.艾媒咨询CEO张毅对<第一财经日报>记者表示,很多上市公司在收购手游公司后

2014年手游行业5大趋势:渠道强势,手游乱局收尾 2015-10-12

移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一.手游趋势从去年起已经不可阻挡,而在2014年,新的手游产业趋势更加值得关注. 1.卡牌游戏崛起 "动作卡牌"的游戏是指将卡牌手游.动作类手游与ARPG等特征杂糅在一起形成的一种更具优势的手机游戏,它的主要特征体现在其游戏系统模型来自卡牌的进化;横板闯关,角色立体化,半即时的战斗元素;战斗角色定位明确,带有弱操作和弱策略性. 值得关注的是,年初动作类手游用户相较于其他类型游戏显得更为活跃.相关数据显示动作类游戏在1月的日均活跃
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